2021年3月17日 星期三

week04

                                                                            1.



#include <GL/glut.h>  ///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>
static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景

    glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺

    glutSwapBuffers(); ///更新畫面

}

void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n", button, state, x,y);
}
int main(int argc, char *argv[]) ///main( )函式

{

    glutInit(&argc, argv); ///(1)Init初始化GULT

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    ///(2)Init初始化Display功能(色彩|兩倍放大|3D深度)

    glutCreateWindow("08161096");///(3)建立GULT視窗("")為視窗名稱

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備Display函式

    glutMouseFunc( mouse );

    glutMainLoop();///(5)主要函式

}

2.


3.

安培右手定則
glRotatef( 角度, X軸, Y軸, Z軸);
X軸:正值>右手大拇指向右   轉動向內
        負值>右手大拇指向左   轉動向外
Y軸:正值>右手大拇指向上   轉動向內
        負值>右手大拇指向下   轉動向外
Z軸:正值>右手大拇指向內   逆時針轉動
        負值>右手大拇指向外   順時針轉動








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距地表面160 Week11

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