1.
#include <GL/glut.h> ///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景
glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
glutSwapBuffers(); ///更新畫面
}
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n", button, state, x,y);
}
int main(int argc, char *argv[]) ///main( )函式
{
glutInit(&argc, argv); ///(1)Init初始化GULT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///(2)Init初始化Display功能(色彩|兩倍放大|3D深度)
glutCreateWindow("08161096");///(3)建立GULT視窗("")為視窗名稱
glutDisplayFunc(display);///(4)準備Display函式
glutMouseFunc( mouse );
glutMainLoop();///(5)主要函式
}
2.
3.
安培右手定則
glRotatef( 角度, X軸, Y軸, Z軸);
X軸:正值>右手大拇指向右 轉動向內
負值>右手大拇指向左 轉動向外
Y軸:正值>右手大拇指向上 轉動向內
負值>右手大拇指向下 轉動向外
Z軸:正值>右手大拇指向內 逆時針轉動
負值>右手大拇指向外 順時針轉動
glRotatef( 角度, X軸, Y軸, Z軸);
X軸:正值>右手大拇指向右 轉動向內
負值>右手大拇指向左 轉動向外
Y軸:正值>右手大拇指向上 轉動向內
負值>右手大拇指向下 轉動向外
Z軸:正值>右手大拇指向內 逆時針轉動
負值>右手大拇指向外 順時針轉動


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