2021年6月9日 星期三

week16

 繼續做上禮拜的東西 這次用void motion幫我們做動作

程式碼:

#include <stdio.h>///可割可棄

#include <GL/glut.h>

float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0

int angleID=0;///現在要改第幾個角度

int oldX=0;

void timer(int t){

   /// glutTimerFunc(30,timer,t+1);

   ///改用motion來做動作

}

void mouse(int button,int state,int x,int y){

    oldX=x;///當mouse按下去時記下位置

}

void motion (int x,int y){

    angle[angleID]+=x-oldX;;

    oldX=x;///更新位置

    glutPostRedisplay();


}

void keyboard(unsigned char key ,int x,int y){

        if(key=='1')angleID=1;

        if(key=='0')angleID=0;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.3,0,0);///3.掛在正確的地方

            glRotatef(angle[0],0,0,1);///2.旋轉

            glTranslatef(-0.3,0,0);///1.把關節旋轉中心放到畫面中心

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3,0,0);///3.掛在正確的地方

                glRotatef(angle[1],0,0,1);///2.旋轉

                glTranslatef(-0.3,0,0);///1.把關節旋轉中心放到畫面中心

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15 file");



    glutMouseFunc(mouse);///這兩行一定要在mainloop之前create之後

    glutMotionFunc(motion);///

    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutTimerFunc(0,timer,0);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!!
int oldx=0;
FILE*fout=NULL;
void timer( int t ){
   }
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldx=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID]+=x-oldx;
    oldx=x;

    glutPostRedisplay();///現在這個比較好, 以前會用 display()重畫
    if(fout==NULL)fout=fopen("angle.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"#.lf",angle[i]);
    fprintf(fout,"\n");
    for(int i=0;i<20;i++)printf("%.lf",angle[i]);
    printf("\n");
}

void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
    if(key=='0') angleID=0; ///Step05
    if(key=='1') angleID=1; ///Step05
    if(key=='2') angleID=2; ///Step05
    if(key=='3') angleID=3; ///Step05
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+0.3, 0,0 );
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3, 0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3, 0,0 );
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
    glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}







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