2021年6月7日 星期一

電腦圖學 week04

 0. 安裝 桌面

1.1 File-New-

1.2 GItHub 

2. mouse()函式







#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    printf("botton:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);

}

int main(int argc,char ** argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08163034");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();

}

3.motion()函式







#include <GL/glut.h>

int N=0,vx[3000],vy[3000];

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for(int i=0;i<N;i++){

       glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);

    }

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

}

void motion(int x,int y)

{

    vx[N]=x;vy[N]=y;

    N++;

    display();

}

int main(int argc,char ** argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08163034");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}

4. 在2021裡測試 Transformation 






glScalef-X(寬度) Y(高度) Z(長度) 

glRotatef-角度

glTranslatef-XYZ視角



物體旋轉的方向=Y軸向上的方向(安培右手)

Y=1.00


物體旋轉的方向=Y軸向下的方向(安培右手)

Y= -1.00


物體旋轉的方向=箭頭方向(安培右手)

X=1.00,Y= 1.00


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