#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
void timer(int t){///不用TIMER動,改keyboard動
///程式搬家改用mouse motion做動作
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x, int y){ ///當我motion動
angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX
oldX = x;///再更新位置
glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week16");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
- 錄製動作的程式碼
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
void timer(int t){///不用TIMER動,改keyboard動
///程式搬家改用mouse motion做動作
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x, int y){ ///當我motion動
angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX
oldX = x;///再更新位置
glutPostRedisplay();
if(fout==NULL) fout = fopen("angle.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
fprintf(fout, "\n"); ///以上兩行,寫到檔案
for(int i=0;i<20;i++) printf( "%.1f", angle[i]);
printf("\n"); ///以上兩行,印到畫面(讓你知道印了資料)
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week16");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);/// 整合很多關節,會去改angleID
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
- 播放錄製的動作影片程式碼
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL; ///播放動畫,檔案指標fin
void timer(int t){
glutTimerFunc( 30, timer, t+1); ///播放動畫
if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r");
for(int i=0;i<20;i++) fscanf( fin, "%f", &angle[i] );
glutPostRedisplay(); ///播放動畫,重整畫面
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x, int y){ ///當我motion動
angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX
oldX = x;///再更新位置
glutPostRedisplay();
if(fout==NULL) fout = fopen("angle.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
fprintf(fout, "\n");///以上兩行,寫到檔案
for(int i=0;i<20;i++) printf( "%.1f", angle[i]);
printf("\n");///以上兩行,印到畫面(讓你知道印了資料)
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week16");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);/// 整合很多關節,會去改angleID
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
改工作目錄
最後用timer自動播放剛剛錄好的動作
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///angle[i]是要畫出來的角度
float angleOld[20]={},angleNew[20]={};///新舊角度準備內插
int angleID=0;
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL; ///播放動畫,檔案指標fin
void timer(int t){
glutTimerFunc( 30, timer, t+1);///播放動畫
if( t%30==0){ ///每30 frame讀一筆新資料 10改成30動作會變比較慢
for(int i=0;i<20;i++) angleOld[i] = angleNew[i];
///讀新資料前先備分
if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r");
for(int i=0;i<20;i++) fscanf( fin, "%f", &angleNew[i] );
} ///再讀新資料angleNew[i]
float alpha = (t%30)/30.0;
for(int i=0;i<20;i++){
angle[i]=alpha*angleNew[i]+(1-alpha)*angleOld[i];
}
glutPostRedisplay();///播放動畫,重整畫面
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x, int y){ ///當我motion動
angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX
oldX = x;///再更新位置
glutPostRedisplay();
//if(fout==NULL) fout = fopen("angle.txt","w+");
//for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
//fprintf(fout, "\n");///以上兩行,寫到檔案
//for(int i=0;i<20;i++) printf( "%.1f", angle[i]);
//printf("\n");///以上兩行,印到畫面(讓你知道印了資料)
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
if(key=='s'){///save存檔,把所有的動作存檔後要關掉
if(fout==NULL) fout = fopen("angle.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
fprintf(fout, "\n");///以上兩行,寫到檔案
for(int i=0;i<20;i++) printf( "%.1f", angle[i]);
printf("\n");///以上兩行,印到畫面(讓你知道印了資料)
}
if(key=='r'){///read讀檔,再開以後才能讀檔
if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r");
for(int i=0;i<20;i++) fscanf( fin, "%f", &angle[i] );
glutPostRedisplay();///播放動畫,重整畫面
}
if(key=='p'){///play利用timer整個播放,再開以後才能讀檔
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week16");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);/// 整合很多關節,會去改angleID
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}




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