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- 今天上課第一步把上週codeblocks week15打開
- 開新的專案glut week16
- 將week15 main.cpp程式碼 複製到 week16的main.cpp
- 程式碼:
- #include <stdio.h>float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0 int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldX=0; void timer( int t ){ } void mouse(int button,int state,int x,int y) { oldX=x;///當mouse按下去 記下位置 } void motion(int x,int y) { angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX oldX=x;///在更新位置 glutPostRedisplay();///現在這個比較好, } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
- 加入 FILE*fout=NULL;
- if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
- for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
- fprintf(fout,"\n");
- for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]);
- printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼

- 可以在freeglut-bin找到文件
- 程式碼:
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!!
int oldX=0;
FILE*fout=NULL;
void timer( int t ){
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;///當mouse按下去 記下位置
}
void motion(int x,int y)
{
angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX
oldX=x;///在更新位置
glutPostRedisplay();///現在這個比較好,
if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
fprintf(fout,"\n");
for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]);
printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
if(key=='0') angleID=0; ///Step05
if(key=='1') angleID=1; ///Step05
if(key=='2') angleID=2; ///Step05
if(key=='3') angleID=3; ///Step05
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3, 0,0 );
glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
glTranslatef(+0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3, 0,0 );
glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
glTranslatef(+0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
- 程式碼:
- #include <stdio.h>///可割可棄#include <GL/glut.h> float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0 int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldX=0; FILE*fout=NULL; FILE*fin =NULL; void timer( int t ){ glutTimerFunc(30,timer,t+1);///step-02播放動畫 if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r"); for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]); glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面 } void mouse(int button,int state,int x,int y) { oldX=x;///當mouse按下去 記下位置 } void motion(int x,int y) { angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX oldX=x;///在更新位置 glutPostRedisplay();///現在這個比較好, if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); fprintf(fout,"\n"); for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]); printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼 } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
- 下一步 老步驟把working.dir改成小數點
- freeglut.dll angle.txt複製到專案檔
- 註解調timer motion原本的程式碼
- 新增3個key並加入註解的程式碼
- s 存檔位置 r 讀檔 p 播放
- 註解調timer motion原本的程式碼
- 新增3個key並加入註解的程式碼
- s 存檔位置 r 讀檔 p 播放
- 程式碼:
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!!
int oldX=0;
FILE*fout=NULL;
FILE*fin =NULL;
void timer( int t ){
// glutTimerFunc(30,timer,t+1);///step-02播放動畫
// if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r");
//for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
//glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;///當mouse按下去 記下位置
}
void motion(int x,int y)
{
angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX
oldX=x;///在更新位置
glutPostRedisplay();///現在這個比較好,
// if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
// for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
// fprintf(fout,"\n");
// for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]);
// printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
if(key=='0') angleID=0; ///Step05
if(key=='1') angleID=1; ///Step05
if(key=='2') angleID=2; ///Step05
if(key=='3') angleID=3; ///Step05
if(key=='s'){///save 把所有的動作存檔後要關掉
if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
fprintf(fout,"\n");
for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]);
printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼
}
if(key=='r'){///read 再開之後才能讀檔
if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r");
for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面
}
if(key=='p'){///play 利用timer整個播放
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3, 0,0 );
glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
glTranslatef(+0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3, 0,0 );
glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
glTranslatef(+0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
- 接下來加了一段程式碼讓他可以自己撥放動畫我們不用按R
- 程式碼:
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///angle[i]化的角度,內插angleOld[i] angleNew[i]
float angleOld[20]={},angleNew[20]={};
int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!!
int oldX=0;
FILE*fout=NULL;
FILE*fin =NULL;
void timer( int t ){
glutTimerFunc(30,timer,t+1);///step-02播放動畫
if( t%10==0){///step03-2每10frane就讀一筆新資料
for(int i=0;i<20;i++) angleOld[i] = angleNew[i];
if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r");
for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angleNew[i]);///step03-2再讀新資料
}
float alpha = (t%10)/10.0;
for(int i=0;i<20;i++){
angle[i]= alpha*angleNew[i]+(1-alpha)*angleOld[i];
}
glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;///當mouse按下去 記下位置
}
void motion(int x,int y)
{
angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX
oldX=x;///在更新位置
glutPostRedisplay();///現在這個比較好,
// if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
// for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
// fprintf(fout,"\n");
// for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]);
// printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
if(key=='0') angleID=0; ///Step05
if(key=='1') angleID=1; ///Step05
if(key=='2') angleID=2; ///Step05
if(key=='3') angleID=3; ///Step05
if(key=='s'){///save 把所有的動作存檔後要關掉
if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
fprintf(fout,"\n");
for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]);
printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼
}
if(key=='r'){///read 再開之後才能讀檔
if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r");
for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面
}
if(key=='p'){///play 利用timer整個播放
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3, 0,0 );
glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
glTranslatef(+0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3, 0,0 );
glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
glTranslatef(+0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}







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