2021年6月25日 星期五

距地表面160 Week6

#include <GL/glut.h>
float angle=0; ///TODO:
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清空
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);
       glutSolidCube(1); ///todo:畫個方塊
       glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; ///todo:
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160342 Good!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}




------------------------------

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);///對中心轉動
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160342 Good!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
-------------------------------------



#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///(3)整個移到右上角
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160342 Good!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

加上

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();///上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///(3)往右拉
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)對中心轉動
            glTranslatef(0.25,0,0);//(1)把關節移到中心
            hand();///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160342 Good!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

-------------------------------------

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);  glutSolidCube(0.5);///身體
    glPushMatrix();///右半邊的手臂
        glTranslatef(0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();///左半邊的手臂
        glTranslatef(-0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160342 Good!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...