2021年6月22日 星期二

距地表面160 Week04

  • 寫座標 

#include <GL/glut.h> ///使用 GLUT外掛

#include <stdio.h> ///為了printf()

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();///更新畫面

}

void mouse( int button, int state,  int x ,  int y )

{                                                  左中右                     上下            x座標        y座標

    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);

}

int main(int argc, char **argv) ///main()函式

{

    glutInit(&argc, argv);///(1)Inet初始化GLUT

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160342 WEEEEE");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備 display()函式

    glutMouseFunc(mouse); ///註冊mouse函式

    glutMainLoop();///(5)主要函式

}

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  • 用滑鼠fafa


#include <GL/glut.h> ///使用 GLUT外掛
int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
            glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }                                  減一半再除一半        減一半再除一半 加負號
    glEnd();

    glutSwapBuffers();///更新畫面
}
void motion( int x,int y)
{
    vx[N]=x; vy[N]=y;
    N++;
    display();
}
int main(int argc, char **argv) ///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Inet初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160342 WEEEEE");///(3)建立GLUT視窗
    glutDisplayFunc(display);///(4)準備 display()函式

    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();///(5)主要函式

}


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  • 安培


物體旋轉的方向=箭頭方向(安培右手)

X=1.00,Y= 1.00


























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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...