#include <GL/glut.h> ///使用 GLUT外掛
#include <stdio.h> ///為了printf()
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();///更新畫面
}
void mouse( int button, int state, int x , int y )
{ 左中右 上下 x座標 y座標
printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char **argv) ///main()函式
{
glutInit(&argc, argv);///(1)Inet初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160342 WEEEEE");///(3)建立GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///(4)準備 display()函式
glutMouseFunc(mouse); ///註冊mouse函式
glutMainLoop();///(5)主要函式
}
-------------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> ///使用 GLUT外掛
int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++){
glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
} 減一半再除一半 減一半再除一半 加負號
glEnd();
glutSwapBuffers();///更新畫面
}
void motion( int x,int y)
{
vx[N]=x; vy[N]=y;
N++;
display();
}
int main(int argc, char **argv) ///main()函式
{
glutInit(&argc, argv);///(1)Inet初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160342 WEEEEE");///(3)建立GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///(4)準備 display()函式
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();///(5)主要函式
}
-------------------------------------------------------------------------
物體旋轉的方向=箭頭方向(安培右手)
X=1.00,Y= 1.00
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