2021年6月9日 星期三

16週電腦圖學

一.

1.將15周程式碼複製到16周新開的專案




2.
程式碼:

#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
void timer(int t){
///timer裡的內容刪掉
}
void mouse(int button, int state,int x,int y){///滑鼠位置
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y){///動作控制
    angle[angleID]+=x-oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='4')angleID=4;
    if(key=='3')angleID=3;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='0')angleID=0;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0],0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1],0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glRotatef(angle[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glRotatef(angle[3],0,0,1);
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week16 animation");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

結果:可以自己控制每個關節分別轉動


二.
1.寫檔案
程式碼:
    for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f ",angle[i]);
    printf("\n");

印在畫面

程式碼:
FILE*fout=NULL;///存檔

在motion函式加:
    if(fout==NULL)fout=fopen("angle.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f ",angle[i]);
    fprintf(fout,"\n");

寫進檔案


2.做動畫
程式碼:
FILE*fin=NULL;///建立空指標
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);///1秒30個影格
    if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r");///開檔
    for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]);///讀數據
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}

繪畫出你上一次寫進檔案裡的數據

p.s.更改執行目錄


並把原本在freeglut/bin裡的檔案資料跟freeglut.dll移到專案的目錄裡

三.
1.按按鍵存檔跟讀檔
程式碼:
if(key=='s'){///存檔(save)
        if(fout==NULL)fout=fopen("angle.txt","w+");
        for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f ",angle[i]);
        fprintf(fout,"\n");
        for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f ",angle[i]);
        printf("\n");
    }
    if(key=='r'){///讀檔(read)
        if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r");
        for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
        glutPostRedisplay();
    }
    if(key=='p'){///播放(play)

    }
將原本的存檔跟讀檔的程式碼移到keyboard函式裡
並將它們各自加判斷式(決定按鈕鍵)

↓存檔↑


↓讀檔↑






















沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...