2021年6月16日 星期三

08160625 陳君豪 week17 總複習

今天上課是做總複習

先建立一個GLUT專案 然後將main.cpp裡面的程式碼刪除

然後打上基本的架構


#include <GL/glut.h>

void display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17 review");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


視窗太小的話可以修改視窗大小

glutInitWindowSize(500,500);

glutInitWindowPosition(700,0);


色彩要加上

glClearColor();

glColor3f();


加上以上的功能會變成

#include <GL/glut.h>

void display(){

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glColor3f( 1,1,0 );

        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(500,500);

    glutInitWindowPosition(700,200);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17 review");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

接下來加入打光陣列

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


同時也要加入打光的函式 在main()裡呼叫

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);


    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


整合以上所有功能會變成

#include <GL/glut.h>
void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


加入打光之後才會有3D的感覺!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

接下來要加入T-R-T

void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();
            //glTranslatef();///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            //glRotatef();///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

要先將身體還有T-R-T前兩個註解掉 只有最後一個T
一個一個用好之後再把註解拔掉

再來要利用mouse motion讓滑鼠拖曳可以轉動關節

float oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motoin( int x, int y ){
    angle += x-oldX;
    oldX = x;//小心,不要漏掉了
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}


滑鼠按下去--拖曳--滑鼠放開 = 一個循環

main()裡也要加入mouse motion

int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(300,300);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    //...
}


整合上面全部功能會變成

#include <GL/glut.h>
float angle=90;
float oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion( int x, int y ){
    angle += x-oldX;
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


滑鼠按下去 左邊關節要可以轉動才是成功的!

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接下來要加入keyboard()來切換各個關節

float angle[20]={};///先都設成0
int angleID=0;///現在要動的關節是誰?
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
}

將每個關節加入angleID來使我們按keyboard的時候可以快速切換

main()裡要加入下面這行

glutKeyboardFunc(keyboard);

才可以註冊keyboard()
目前main()長這樣

int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(300,300);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutKeyboardFunc(keyboard);///要有這行, 註冊 keyboard()
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

接下來更改mouse motion裡的設置 讓函式可以知道我們要切換哪個關節

void motion( int x, int y ){
    angle[angleID] += x-oldX;///0: angle[0], 1: angle[1]..
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}

再來將左邊的手肘關節也做出來

void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

右半邊也照著做出來

void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(+.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

注意!:每一個關節的angleID記得要改

整合上面的程式碼功能會變成

#include <GL/glut.h>
float oldX=0;
float angle[20]={};///先都設成0
int angleID=0;///現在要動的關節是誰?
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion( int x, int y ){
    angle[angleID] += x-oldX;///0: angle[0], 1: angle[1]..
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(+.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutKeyboardFunc(keyboard);///要有這行, 註冊 keyboard()
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

接下來要加入存檔讀檔功能

#include <stdio.h>
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;

然後要在keyboard()裡面加入存檔跟讀檔的按鍵

if(key=='s'){///存檔
        if( fout==NULL ) fout = fopen("angle.txt", "w+");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "\n");
        printf("save angle.txt\n");
    }else if(key=='r'){///讀檔 (不能和存檔同時做,因angle.txt不能開2次)
        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();///重畫畫面
        printf("read angle.txt\n");
    }

加入後keyboard()函式長這樣

void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
    if(key=='s'){///存檔
        if( fout==NULL ) fout = fopen("angle.txt", "w+"); ///write +寫入
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "\n");
        printf("save angle.txt\n");
    }else if(key=='r'){///讀檔 (不能和存檔同時做,因angle.txt不能開2次)
        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");/// read 因為不用寫入所以不用有+
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();///重畫畫面
        printf("read angle.txt\n");
    }
}

加入之後完整程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
float angle[20]={};///先都設成0
int angleID=0;///現在要動的關節是誰?
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
    if(key=='s'){///存檔
        if( fout==NULL ) fout = fopen("angle.txt", "w+"); ///write +寫入
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "\n");
        printf("save angle.txt\n");
    }else if(key=='r'){///讀檔 (不能和存檔同時做,因angle.txt不能開2次)
        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");/// read 因為不用寫入所以不用有+
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();///重畫畫面
        printf("read angle.txt\n");
    }
}///如果關節很多, 可能要用迴圈來讓程式只要2行 for(int i=0; i<10; i++)
///可能也要用到英文字母
float oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion( int x, int y ){
    angle[angleID] += x-oldX;///0: angle[0], 1: angle[1]..
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(+.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(300,300);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

按下s儲存動作之後 一直按r就可以快速做動作!
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接下來要加入timer讓他直接播放動作 就不用一直按r了

先在keyboard()裡面加入新按鍵

if(key=='p'){///Play播放
        glutTimerFunc(0, timer, 0);///一開始的第1個timer
    }

keyboard()會長這樣

void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
    if(key=='p'){///Play播放
        glutTimerFunc(0, timer, 0);///一開始的第1個timer
    }
    if(key=='s'){///存檔
        if( fout==NULL ) fout = fopen("angle.txt", "w+");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "\n");
        printf("save angle.txt\n");
    }else if(key=='r'){///讀檔 (不能和存檔同時做,因angle.txt不能開2次)
        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();///重畫畫面
        printf("read angle.txt\n");
    }
}

再來要加入timer()函式

void timer(int t){
    glutTimerFunc( 500, timer, t+1);
    if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");
    for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
    printf("read angle.txt\n");
}

這個函式是基本的timer() 還是有點卡
如果要更完美更順的話要用alpha內插

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
float angle[20]={}, angleOld[20], angleNew[20];///先都設成0
int angleID=0;///現在要動的關節是誰?
void timer(int t){
    glutTimerFunc( 50, timer, t+1);
    if(t%10==0){
        for(int i=0; i<20; i++) angleOld[i] = angleNew[i];

        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        printf("read angle.txt\n");
    }
    float alpha = (t%10)/10.0;///介於 0.0 - 1.0 之間
    for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = alpha*angleNew[i]+(1-alpha)*angleOld[i];
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}

整合以上的程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
float angle[20]={}, angleOld[20], angleNew[20];///先都設成0
int angleID=0;///現在要動的關節是誰?
void timer(int t){
    glutTimerFunc( 50, timer, t+1);
    if(t%10==0){
        for(int i=0; i<20; i++) angleOld[i] = angleNew[i];

        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        printf("read angle.txt\n");
    }
    float alpha = (t%10)/10.0;///介於 0.0 - 1.0 之間
    for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = alpha*angleNew[i]+(1-alpha)*angleOld[i];
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
    if(key=='p'){///Play播放
        glutTimerFunc(0, timer, 0);///一開始的第1個timer
    }
    if(key=='s'){///存檔
        if( fout==NULL ) fout = fopen("angle.txt", "w+");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "\n");
        printf("save angle.txt\n");
    }else if(key=='r'){///讀檔 (不能和存檔同時做,因angle.txt不能開2次)
        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();///重畫畫面
        printf("read angle.txt\n");
    }
}///如果關節很多, 可能要用迴圈來讓程式只要2行 for(int i=0; i<10; i++)
///可能也要用到英文字母
float oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion( int x, int y ){
    angle[angleID] += x-oldX;///0: angle[0], 1: angle[1]..
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(+.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


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再來是製作貼圖

首先要安裝OpenCV 2.1安裝時選項要選第二個

安裝好以後開啟CodeBlocks-Settings-Compiler

在Search directories裡加入C:\OpenCV2.1\include

以及Linker settings加入cv210  cxcore210  highgui210三個

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
IplImage * img = NULL;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    img = cvLoadImage("background.png");///小心,要是.cpp的專案,才能簡單寫程式
    cvShowImage("img", img);///秀圖
    cvWaitKey(0);///等按任意鍵,才能繼續

    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

這樣貼圖就會貼在茶壺上面!

注意!:要去資料夾內把CodeBlocks Project .cbp檔 (week17_review.cbp)用Notepad++開起來
然後將working_dir裡的路徑修改成小數點"."

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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...