電腦圖學 Week13 2021-05-19 (線上上課)
1. 主題: 做出機器人(有關節)2. 複習: 貼圖
3. 複習: 改專案的工作目錄
4. 複習: glm模型
5. 複習: 旋轉
6. 複習: T-R-T旋轉
1.設定好家裡環境!! (早就設定完啦)
2.先讓貼圖成功!! (反正我是偷了我自己上禮拜的檔案~)
3.檔案搬家!! (教過很多次了啦)
4. GLM模式 (其實我上禮拜的筆記都有~ 今天再複習一次!)
(1)檔案準備好 source.zip (glm.h glm.cpp(改), transformation.c)
(2)模型準備好 gundam還沒切開.zip 裡有 Gundam.obj Gundam.mtl Diffuse.jpg
(3)加入程式 要加入程式 (在week13_robot 專案中, Add 把 glm.cpp 加入)
(4)開 transformation.c 要偷裡面的程式
#include "glm.h"GLMmodel * pmodel = NULL;
再 copy drawmodel() 的函式, 改glmReadOBJ("檔名") 及 改右邊 glmDraw(... GLM_TEXTURE) , 並在 display()裡叫 drawmodel()
要把你的圖檔 開小畫家垂直翻轉~
void display()
{
angle++;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);///模型
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
drawmodel();///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);///背景圖
glBegin(GL_POLYGON); ///後移 不然會模型會被背景吃掉
glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( -1, -1, +0.9);
glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex3f( -1, -1, +0.9);
glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex3f( -1, -1, +0.9);
glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex3f( -1, -1, +0.9);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID
void
drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);
}
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);
drawmodel();///glutSolidTeapot(0.3);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex2f( -1, -1 );
glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex2f( -1, +1 );
glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex2f( +1, +1 );
glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex2f( +1, -1 );
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow(" Week13 ");
glutDisplayFunc(display);
id1 = myTexture("diffuse.jpg");
id2 = myTexture("bg.jpg");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
---------------------------------------------------
5.旋轉
(1) 先整體旋轉 glPushMatrix(); glRotatef(angle,0,1,0); glPopMatrix();
float angle=180;
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
drawmodel();///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
(2) 加了Angle++之後,會發現模型被背景吃掉!!
所以...
glutIdleFunc(display);








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