2021年5月12日 星期三

電腦圖學week12

 一.安裝3D Explore:



開啟Gundam的OBJ檔

Save as Sample APP


二.創建OpenGL專案 將main.c改成gundam.cpp


程式碼新增:
#define GL_BGR_EXT 0x80E0

#define GL_BGRA_EXT 0x80E1
程式碼註解:Pallette的兩行



結果:360度旋轉
三.

程式碼新增:
      glRotatef(nAngle,0,1,0);
      glScalef(3,3,3);
程式碼註解:
 ///   glRotatef (30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 ///   glRotatef ((GLfloat) nAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 ///   glRotatef ((GLfloat) nAngle2, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 ///   glScalef (nSize+2.5f,nSize+2.5f,nSize+2.5f);




結果:180度旋轉

四.將gundam.obj匯入到Maya裡

將選取的部分匯出成obj、mtl檔

五.
打開新的OpenGLUT專案

程式碼(打光):
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 hw4");

    glutDisplayFunc(display);

    ///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

更改執行目錄→之後可以把檔案都放在一起
(將<Option working_dir="C:/Users/Administrator/Desktop/freeglut/bin" />改成<Option working_dir="." />)


把freeglut裡bin資料夾裡的freeglut.dll複製一個到OpenGLUT(week12_hw4)專案裡






























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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...