Part1.
安裝老師給的3D Exploration
匯入Gundam.obj
Part2.
左上角另存,Sample APP要勾起來
開一個OpenGL專案
把gundam.cpp跟gundam.bmp放到專案資料夾
刪掉整個原本的main.c
加入gundam.cpp
前面新增兩個define (不知道第幾千幾萬行的程式碼要用到的,總之要加)
把palette的程式碼註解掉
///(LPLOGPALETTE) lpPalette = (LPLOGPALETTE)HeapAlloc (hHeap, 0,
/// sizeof (LOGPALETTE) + (nColors * sizeof (PALETTEENTRY)));
再註解掉
///glRotatef (30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
///glRotatef ((GLfloat) nAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
///glRotatef ((GLfloat) nAngle2, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
///glScalef (nSize+2.5f,nSize+2.5f,nSize+2.5f);
加上學過的
glRotatef(nAngle,0,1,0);
glScalef(3,3,3);
然後他會轉#
Bonus.
把gundam.obj匯入MAYA裡
可以練習切割你的模型
右邊的Modeling Toolkit選擇Face
把需要的部分圈選起來
接著按下下面的Separate
加上一些Cube
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你就可以做一個自己的鋼彈黑暗大法師(?





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