開啟OpenGL專案,貼上 .cpp檔後Remove file上一步產生的檔案放專案的資料夾裡Add file
前4行註解,
加glRotatef( nAngle, 0, 1, 0);
glScalef(3, 3, 3);
開啟Maya,Import3D模型,右鍵>face
開啟Glut專案,copy打光程式碼,改專案執行目錄,把freeglut.dll放進專案資料夾
照第11週處理好貼圖
2021電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
#include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) { if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...
沒有留言:
張貼留言