還是早安
首先處理上周沒出現的模型(使用 3D Exploration)
下載軟體後,把模型丟進去長這樣:
然後匯出 .cpp檔(這個有點厲害),等等會用到這個模型的程式:
然後開啟GLUT專案,bin改在同目錄,複製貼上
定義 #define GL_BGR_EXT 0x80E0 #define GL_BGRA_EXT 0x80E1
再把 Palette的兩行註解,結果如下:
模型其實會跳
不想讓模型跳動,所以我們去修改程式碼
把一堆旋轉刪掉,縮放值固定,只做橫向旋轉:
接著為了旋轉關節,使用3D建模程式(這裡用MAYA)裁切關節:
然後切好之後要匯出obj檔
因為老師有提供,所以這個先跳過
再來開新的專案,把打光函數和主程式留下來,還是那個茶壺:
再把上周的glm程式擴充加進來,不過時間不夠,好像又卡在上週那裡了
下周見







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