2021年5月5日 星期三

Lm's圖學筆記week11

Moodle下載範例 source.zip windows.zip, data.zip

windows.zip =解壓縮=> 下載\windows\Transformation.exe

data.zip =解壓縮=>    下載\windows\data\模型

  • File-New-Project, GLUT專案 (設好 freeglut)
  • source.zip 裡的檔案加進去...
  • glm.h 放入桌面的week11專案目錄)
  • glm.c 改檔名成 glm.cpp
  • transformation.c 內容放到 main.cpp

把 glm.cpp 放入專案

左邊Project裡, Add檔案, glm.cpp加入 


把DATA資料夾放到freeglut\bin\就可以跑出模型

把Transformation部分程式碼複製過來





#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("Week11 我的3D模型");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

加入打光程式


打光的陣列, 放在 main() 前面

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
打光的設定, 放在 glutMainLoop()之前
    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///3D深度測試
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

改用 Gundam 的模型 gundam還沒有切開.zip
把 Gundam.obj Gundam.mtl 放在 freeglut\bin\目錄
打開gundam.cbp 專案檔
只要 OpenCV有裝好, 就可以有 彩色的 gundam
  • CodeBlocks 的 Setting-Compiler要設
  • C:\OpenCV2.1\include(Seach-Compiler)
  • C:\OpenCV2.1\lib(Seach-Linker)
  • cv210 cxcore210 highgui210(Linker Setting)
  • 再重開 CodeBlocks即可!!!!



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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...