2021年5月12日 星期三

鋼彈

 


一開始用3DEXPLOR打開老師給的鋼彈模型程式碼
然後另存cpp檔,放桌面

打開codeblocks的open GL專案
把裡面原本的main.cpp, remove之後
把剛剛另存的鋼彈模型程式碼跟圖檔放到codeblocks的檔案裡
open GL,add file把鋼彈模型打開
加入    #define GL_BGR_EXT 0x80E0 
    #define GL_BGRA_EXT 0x80E1
這兩行,並把palette兩行註解掉
把原本會自動放大縮小的程式改成只對y軸旋轉
將原本的glRotatef和glScalef註解
加入 glRotatef(nAngle,0,1,0);
    glScalef(3,3,3);
利用maya把模型切割
先把要切割的模型匯入
壓滑鼠右鍵選擇face面,把要切割的面選取
之後export selection選擇obj檔匯出
將原本的open GL專案關掉
把GLUT打開 
打光的程式碼留著
將cbp檔案用notepad++打開
把資料放到"."裡面 
可以讓資料跑到現在的位置
再把glut裡面的freeglut.dll拉到codeblocks的資料夾裡面
這樣就能成功了
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 hw4");

    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}







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