安裝好後按下Settings 的compiler setting 開始設定
search directories
把linker setting加入三ㄍ檔案
找一張圖片放到freeglut的bin目錄裡面備用
開一個glut的project
打了一堆程式碼後
#include <opencv/highgui.h>
int main(int argc, char** argv)
{
IplImage * img = cvLoadImage("yo.jpg");
cvShowImage("好好笑",img);
cvWaitKey(0);
}
運作!
第二個 把圖貼上茶壺
附上code
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
IplImage * img = cvLoadImage("yo.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("出來");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
---分隔---
結果
在teapod(茶壺那行樓上加入多邊形座標)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,+1);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
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