2021年4月7日 星期三

懶嵐\(。∀ ° )/ Week07

I.

玩老師的程式

II.

Step1.

安裝openCV
設定CodeBlocks -> Settings -> Compiler
等等圖檔放在freeglut資料夾的bin裡面

Step2.

上程式碼
#include <opencv/highgui.h>
int main(int argc, char** argv)
{
    IplImage*img=cvLoadImage("ame.jpg");
    cvShowImage("ame",img);
    cvWaitKey(0);
}

Step3.

把圖貼到茶壺上
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("ame.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[ ])///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("08160280蔡承泰");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    glutIdleFunc(display);///TODO 重看畫面
    init();

    glutMainLoop();///(5)主要程式
}

Step4.

加上原本的圖當背景

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("ame.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
 ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(1,-1);
        glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(1,1);
        glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,1);
    glEnd();
    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("08160280蔡承泰");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    glutIdleFunc(display);///TODO 重看畫面
    init();

    glutMainLoop();///(5)主要程式
}







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