2021年4月7日 星期三

openCV


小葉老師今天教我們用openCV

到小葉老師的網站下載windows跟data,解壓縮後把data放到windows檔案裡面

codeblocks裡面的setting點進compiler裡進行設定

Search directories裡加入

compiler: C:\OpenCV2.1\include

Linker: C:\OpenCV2.1\lib


在linker settings裡加入
cv210
cxcore210
highgui210

將glut打開,照片存在glut裡的lib檔案
程式碼:

#include <openCV/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("wink.jpg");
    cvShowImage("photo", img);
    cvWaitKey(0);
}

cvWaitKey(0);讓程式可以跑很久


把圖放到茶壺上面
程式碼:
#include <opencv/highgui.h>
 ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("wink.jpg"); 
///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
 ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id;
 ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id);
 /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
 ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}  
 ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160661");
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();
}

最終程式碼:
#include <opencv/highgui.h> 
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("wink.jpg");
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
    glEnd();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160661");
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();
}




沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...