2021年4月14日 星期三

電腦圖學_09136054_week8

第一節,期中考!!!

glPushMatrix();//備份矩陣
    glTranslatef(x,y,z);//移動
    glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
    glScalef(x,y,z);//縮放
    glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
        glColor3f(r,g,b);//色彩
        glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
        glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
        glVertex2f(x,y);//頂點
    glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣

結果期中考好像還是有錯...太緊張了!
頂點沒注意直接寫三個...

第二節課
先複習,把上禮拜貼圖的程式建立起來,環境也需要設定。

在Compiler sttings中 需設定
Search directories>Compiler
add,C:\OpenCV2.1\include

Search directories>Linker
add,C:\OpenCV2.1\lib

Linker settings
add,cv210,cxcore210,highgui210

上次沒有記錄清楚,這次特別寫下細節,因為剛剛沒有搞清楚,所以還是沒有一次就做完!

完成後,就寫下上次程式碼,記得路徑要調整


#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);
    glutSolidTeapot(0.3);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);
    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex2f( -1, -1 );
        glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex2f( -1, +1 );
        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex2f( +1, +1 );
        glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex2f( +1, -1 );
     //這個把頂點全部相反就可以改變圖的擺放方向180度   
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week08 ");
    glutDisplayFunc(display);

    id1 = myTexture("puipui.jpg");
    id2 = myTexture("bg.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}

未改的話如下



第三節課~開始打光!


打起來!真的好帥!

不知道多個顏色會多複雜就是了~


相關程式老師做好提供在地位置
https://hackmd.io/@jsyeh/opengl
找程式碼


下列完成樣子,有底的是新增加的


#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);
    glutSolidTeapot(0.3);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);
    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex2f( 1, 1 );
        glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex2f( 1, -1 );
        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex2f( -1, -1 );
        glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex2f( -1, 1 );

    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week08 ");
    glutDisplayFunc(display);

    id1 = myTexture("puipui.jpg");
    id2 = myTexture("bg.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


有些老師截圖很重要,所以我還是留存,方便複習時可以知道一些資訊~

























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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...