先裝moodle上提供的 OpenCV安裝檔
其中要注意的是,中間PATH,要設定第二個。
接著要設定一些環境的值,有三個部分
上面就是設定的一些畫面。
接著設定完就可以開始寫程式了
一樣開啟GLUT專案
一樣要先把freeglut資料夾解壓縮到指定地方
然後將需要的圖片存至freeglut\bin資料夾中
撰寫簡單程式碼後
得到
似乎原本的圖片太大了!目前還不知道怎麼調整圖片大小(用程式碼的方式)或許可以再深入了解
#include <opencv/highgui.h>///外掛
int main()///主程式
{
IplImage * img = cvLoadImage("microbit.jpg");///讀取圖片
cvShowImage("Microbit®i¥Ü",img);///展示外框名稱,圖片
cvWaitKey(0);///
}
編輯環境,把文法除錯關掉
接著要真的做貼圖了
先借用老師提供的程式碼
然後在補前幾次打的程式碼後
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
IplImage * img = cvLoadImage("microbit.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc ,char ** argv)
{
glutInit(&argc ,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 texture_Lun");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
完成圖片如上
接著將定位描述上去
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);///新增加
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
glEnd();
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
最後變成這樣 哈哈!
原本想說把白底改顏色,加glColor3f(1,0,1);
結果整個變了色,連貼圖也有色調,可惜了!
最後做類似地球儀的東西!
雖然是用剪貼的,但做出來感覺很酷,再找時間調整細節。
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * quad;///TODO: Quad
void init()///copy 自 http://hackmd.io/@jsyeh/opengl
{
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
quad = gluNewQuadric();///TODO: Quad
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
float angle=0;///TODO:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥///TODO:
glRotatef(90, 1,0,0);///TODO:
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥///TODO:
gluQuadricTexture(quad, 1);///TODO:
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);///TODO:
glPopMatrix();///自動轉很帥///TODO:
///glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
angle++;///TODO:
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 texture");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///TODO:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///TODO: 有3D的深度測試(前面會蓋掉後面)
init();///上面把OpenGL都設好後, 才設定 OpenCV 的貼圖到 OpenGL上面
glutMainLoop();
}









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