2021年3月10日 星期三

本人發言不代表本人立場 week03

 1.註冊GitHub帳號

  • 建專案倉庫
    • 在Repo裡面 => New
    • 取名 => 勾選 README => 勾選 gitignore 選 C++
    • 完成



  • 上傳程式碼
    • 在專案倉庫Add file
    • Upload檔案 => Commit
 


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 2.畫圓

  • 基本程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,0);
    glutSolidSphere(0.5,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

 

  • 進階-多邊形 
    • 透過改變cos、sin值改變多邊形的大小
    • 改變X的值增加減少位移
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.6,0.3,0.3);
    glBegin(GL_POLYGON);
        for(int i=0;i<7;i++){
            float a=3.1415926*2/7*i;
            glVertex2f(0.5*cos(a),0.5*sin(a));
        }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

執行結果: 


 

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距地表面160 Week11

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