2021年3月31日 星期三

小乖的圖學筆記 week06

 讓圖片轉動起來

1.下載第五周的程式碼

2.修改至這樣(紅色是本周新增程式碼)

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉(角度,x,y,z)

        glutSolidCube(1);///畫矩形

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}


int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);///Init初始化GLUT

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("07160325 小乖的畫");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);///一直重新刷新螢幕

    glutMainLoop();

}

3.成果展示

4.新增變形,顏色

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉(角度,x,y,z)

        glScalef(0.5,0.3,0.4);///變形

        glColor3f(0,0,1);///顏色

        glutSolidCube(1);///畫矩形

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

5.成果展示

6.新增位移後轉動

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉(角度,x,y,z)

        glTranslatef(0.2,0,0);///移動

        glScalef(0.5,0.3,0.4);///變形

        glColor3f(0,0,1);///顏色

        glutSolidCube(1);///畫矩形

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

7.成果展示

8.將整組旋轉移到右上角(因為讀取層級的關係)

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.25,0.25,0);///將正在旋轉的藍色方塊移動

        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉(角度,x,y,z)

        glTranslatef(0.2,0,0);///移動轉軸

        glScalef(0.5,0.2,0.2);///變形

        glColor3f(0,0,1);///顏色

        glutSolidCube(1);///畫矩形

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

9.成果展示

10.兩段關節程式碼

void hand()

{

    glPushMatrix();

        glScalef(0.5,0.2,0.2);///變形

        glColor3f(0,0,1);///顏色

        glutSolidCube(1);///畫矩形

    glPopMatrix();

}


void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.25,0.25,0);///將正在旋轉的藍色方塊移動

        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉(角度,x,y,z)

        glTranslatef(0.2,0,0);///移動轉軸

        hand();

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(0.2,0,0);

            hand();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

11.成果展示

12.複製一組 對稱 改正負號(程式碼省略)

13.成果展示

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