2021年3月24日 星期三

欸幹你看,是圖學欸Week05

 











讓他往右邊轉


.








畫圖加旋轉

#include <GL/glut.h>

int N=0,vx[3000],vy[3000];

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for (int i=0;i<N;i++)

    {

        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);

    }

    glEnd();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)

{

    angle++;

    display();

}

void motion(int x,int y)

{

    vx[N]=x; vy[N]=y;

    N++;

    display();

}

int main(int argc, char *argv[]){

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160793 good!");

    glutDisplayFunc ( display );

    glutKeyboardFunc (keyboard);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}


沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...