之後再修改一下就能用滑鼠畫圖,只是畫出來的不是直線而是圈圈
改變下面數值可以改變車子的位子/角度/形狀
glRotatef(角度,x軸,y軸,z軸);
角度控制旋轉,x軸數字是正的會順時針轉,負的會相反,y軸數字是正的會逆時針轉,負的會相反,z軸數字是正的會順時針轉,負的會相反。x,y,z軸哪個有數字表示要按照哪個軸轉。
2021電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
#include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) { if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...
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