2021年3月17日 星期三

week04

week04-01


 #include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛

#include <stdio.h>

static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();///更新畫面

}

void mouse (int button,int state,int x,int y)

{

    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);

}

int main(int argc, char**argv)///main()函式

{

    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能

    glutCreateWindow("Week04 簡維辰");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);///(4)準備display()函式

    glutMainLoop();///(5)主要程式

}

week04-02


#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛

#include <stdio.h>

int N=0,vx[3000],vy[3000];

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景

    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for(int i=0;i<N;i++){

        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);

    }

    glEnd();

    glutSwapBuffers();///更新畫面

}

void motion (int x,int y)

{

    vx[N]=x;vy[N]=y;

    N++;

    display();

}

int main(int argc, char**argv)///main()函式

{

    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能

    glutCreateWindow("Week04 簡維辰");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);

    glutMotionFunc(motion);///(4)準備display()函式

    glutMainLoop();///(5)主要程式

}

week04-03

glRotatef(旋轉角度x,y,z)

以y為中心 負值代表順時針



以y為中心 正值為逆時針





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