1.註冊GitHub帳號
2.新增GitHub專案倉庫
2-1
2-2
2-3
3.創建一個Open GL專案(week01有)
4.上傳至GitHub
4-1
4-2
5.再創建一個GLUT專案(week01有)
與步驟3.一樣
6.上傳至GitHub
與步驟4.一樣
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畫圓形
方法1
1.複製程式碼
#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
glutSolidTeapot(0.5);///畫茶壺
glutSwapBuffers();///更新畫面
}
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
glutInit(&argc, argv);///Init初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///Init初始化Display功能
glutCreateWindow("07160325 小乖的茶壺");///建立自訂名稱的GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///準備display()函式
glutMainLoop();///主要函式
}
2.在display()加上glutSolidSphere(r,d,30),r=半徑,d=頂點數
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清背景
glColor3f(1,0,0);//畫紅色
glutSolidSphere(0.5,30,10);///畫圓形方法1
glutSwapBuffers();//更新畫面
}
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方法2
1.複製程式碼
#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
glutSolidTeapot(0.5);///畫茶壺
glutSwapBuffers();///更新畫面
}
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
glutInit(&argc, argv);///Init初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///Init初始化Display功能
glutCreateWindow("07160325 小乖的茶壺");///建立自訂名稱的GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///準備display()函式
glutMainLoop();///主要函式
}
2.在display()加上
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
for(int i=0;i<30;i++)///畫圓形方法2
{
float a=3.1415926535897832384626*2/30*i;
glVertex2f(cos(a),sin(a));///cos,sin前面可以*倍率或+-位移
}
glEnd();///結束畫
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