哈哈 我又來了
上次簡單介紹了openGL和freeglut的專案開啟方法
但是預設的程式碼對新手而言實在很難看懂
所以老師就先刪減預設的程式碼了
首先把freeglut的main檔刪減
刪減前
刪減後
解釋一下刪剩的碼
include glut的外掛
main函式裡是基礎的視窗設定,呼叫display函數,最後是使程式迴圈
然後display函數裡,第一行是清除背景,第三行是印出中間的東西
至於中間就是要印出來的東西了
包含形狀,顏色等
這是程式執行的結果(茶壺)
加上了顏色的程式碼長這樣
glColor3f(R,G,B),R控制紅色,G控制綠色,B控制藍色,3f是指用3個float控制顏色變量
最後是這個
把openGL的原始專案檔裡三角形部分的碼複製過來
glBegin()是openGL開始畫圖的函式,裡面的參數決定畫什麼形狀
然後以glEnd()收尾
例如GL_POINT就是畫一個點
而GL_TRIANGLES是三角形的參數
而glColor3f(R,G,B)指定座標的顏色
再加上上面的茶壺結果就是上圖
然後老師教了如何畫圓
圓是多邊形所以用GL_POLYGON
顏色沒差,頂點用單位圓的概念來做
做一個迴圈把單位圓上的點都標出來
結果就像下圖








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