2021年3月24日 星期三

Jain's 圖學筆記 #Week05

 來看看老師作的"萬花尺"

快速鏈結:https://github.com/jsyeh/processing/tree/gh-pages/spirograph

跟著做!



再來回到上周旋轉的問題

先了解程式碼的意義







































試試看
















OK來寫程式嘍
先複製上周的
#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];///宣告變數
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++) ///不停更新X,Y值
    {
        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

void motion (int x,int y) ///X,Y值隨著滑鼠移動
{
    vx[N]=x;vy[N]=y;
    N++;
    display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
讓他轉起來













#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];///宣告變數
float angle=0;///起始角度為0
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle,0,0,1);///起始角度
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        for(int i=0;i<N;i++) ///不停更新X,Y值
        {
            glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
        }
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void keyborad( unsigned char key,int x,int y)///按鍵盤旋轉角度
{
    angle++;
    display();
}
void motion (int x,int y) ///X,Y值隨著滑鼠移動
{
    vx[N]=x;vy[N]=y;
    N++;
    display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyborad);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


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