2021年3月31日 星期三

chjyuʕ •ᴥ•ʔ week06 旋轉移動

 1.Spirograph 萬花尺 介紹

網址:https://github.com/jsyeh/processing/tree/gh-pages/spirograph

執行結果:


2.會動的方塊

執行結果:


程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1); ///旋轉角度
        glutSolidCube(1);///畫個方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160910 GOOD!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///有空時就重劃畫面
    glutMainLoop();
}

(1)對中心轉動的方塊TRT

執行結果:

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1); ///對中心轉動的
        glScalef(0.5, 0.1, 0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160910 GOOD!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}
(2)把關節移到中心的方塊(改變中心點)

執行結果:

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1); ///對中心轉動的
        glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移到中心
        glScalef(0.5, 0.1, 0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160910 GOOD!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}
(3)在右上角旋轉的藍色小手

執行結果:

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5, 0.1, 0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///(3)移到右上角
        glRotatef( angle, 0,0,1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();細長的藍色手
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160910 GOOD!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
(4)上下手臂連接後旋轉

執行結果:

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5, 0.1, 0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0.25,0);///(3)移到右上角
        glRotatef( angle, 0,0,1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();///上手臂
       *做一個階層
    glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///往右拉過去
            glRotatef( angle, 0,0,1);讓他掛在上手臂旋轉
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();///下手臂
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160910 GOOD!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
*注意
glPushMatrix()& glPopMatrix()易寫相反

(5)左右手機械手臂

執行結果:

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5, 0.1, 0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();右邊
        glTranslatef(0.25,0.25,0);///(3)移到右上角
        glRotatef( angle, 0,0,1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///往右拉過去
            glRotatef( angle, 0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
*加入負號,變反邊(複製右邊的程式碼)
   glPushMatrix();左邊
        glTranslatef(-0.25,0.25,0);///(3)移到左上角
        glRotatef( -angle, 0,0,1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);///往左拉過去
            glRotatef( -angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160910 GOOD!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}









沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...