2021年3月31日 星期三

轉動方塊

一開始上課老師給我們看老師之前做的萬花尺程式
今天把程式碼再修改
先做一個方塊,並讓它可以轉動
程式碼如下:

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glutSolidCube(1);
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160661");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
把上週的keyboard和motion刪掉
增加了glutSolidCube();
 再新增glScalef();讓方塊變細長
glColor3f();新增顏色
原本的程式碼是讓整個方塊旋轉,所以加了一行程式碼glTranslatef(0.25,0,0);讓旋轉的中心軸可以固定,老師這裡利用人的關節來講解,把中心點比喻成關節。

在glRotatef();上面多增加一行glTranslatef();將軸心移動到右上角。
上面做一個方塊假裝是身體,這樣藍色方塊看起來就會像手軸關節一樣移動。
新增一個void hand(){}
在display裡的glPushMatrix和glPopMatrix裡多加
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
這幾行程式,讓程式有階層轉動。
剛剛做了右半邊的手臂,現在換作左半邊。
在新增一段程式碼:
  glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
把值改負的,就能移到左邊了。




最終程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.5,0.1,0.1);
    glColor3f(0,0,1);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glutSolidCube(0.5);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160661");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}














 

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