2021年3月16日 星期二

作業

 #include <GL/glut.h>

#include <math.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);

        glColor3f(255/255.0, 233/255.0, 87/255.0);

        glVertex2f(  (8-150)/150.0,   -(8-150)/150.0);

        glVertex2f((212-150)/150.0,   -(8-150)/150.0);

        glVertex2f((212-150)/150.0, -(211-150)/150.0);

        glVertex2f(  (8-150)/150.0, -(211-150)/150.0);

    glEnd();      ///以上是背景

    glLineWidth(8.0f);

    glBegin(GL_LINE_STRIP);

        glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

        glVertex2f((46-150)/150.0, -(78-150)/150.0);

        glVertex2f((80-150)/150.0, -(78-150)/150.0);

    glEnd();     ///線條


    glLineWidth(8.0f);

    glBegin(GL_LINE_STRIP);

        glColor3f(0, 0, 0);

        glVertex2f((147-150)/150.0, -(78-150)/150.0);

        glVertex2f((180-150)/150.0, -(78-150)/150.0);

    glEnd();    ///線條


    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

    for(float angle=0;angle<3.14159265359358979*2;angle+=0.01){

        glVertex2f(0.1*cos(angle)+(65-150)/150.0,0.1*sin(angle)+(-(115-150)/150.0));

    }

    glEnd();    ///圓

    

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

    for(float angle=0;angle<3.14159265359358979*2;angle+=0.01){

        glVertex2f(0.1*cos(angle)+(65-150)/150.0,0.1*sin(angle)+(-(115-150)/150.0));

    }

    glEnd();    ///圓

    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160732");

     glutDisplayFunc(display);

     glutMainLoop();

}


沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...