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化緣ㄉ程式
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.5,30,30);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_POLYGON);
for(int i=0;i<30;i++){
float a=3.14*2/30*i;
glVertex2f(0.5+0.5*cos(a),0.5*sin(a));
}圓大小 圓位置
glutSolidSphere(0.5,30,30);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}



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