2021年3月10日 星期三

裕宸電腦圖學week03

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化緣ㄉ程式

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glutSolidSphere(0.5,30,30);

    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


改大小及位置

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,0,0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(int i=0;i<30;i++){
        float a=3.14*2/30*i;
        glVertex2f(0.5+0.5*cos(a),0.5*sin(a));
    }圓大小 圓位置
    glutSolidSphere(0.5,30,30);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


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