讓程式碼看起來簡單一點,也讓我們比較好懂。
程式碼:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160661");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
第二節課老師多教了幾行程式碼,讓背景的三角形跟顏色可以跑出來
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.87f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.87f, -0.5f);
glEnd();
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160661");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
將glBegin(GL_TRIANGLES);換成 glBegin(GL_LINE_LOOP);
背景會變成只有線條,另外還有很多種可以變換,只要將glBegin裡的參數換掉就好。
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