2021年3月17日 星期三

林裕陳040317

弄滑鼠!
#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>因為有用到printf所以要用這個

static void display(void)

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();

}
void mouse (int button,int state,int x,int y)
{
    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);
}
印出滑鼠左中右鍵點按的座標
state-座標

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("滑鼠!!");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);老鼠的函式
    glutMainLoop();

}

畫畫
#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
陣列
void display(void)

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }                                                上下顛倒加負號
    glEnd();
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x, int y)
{
    vx[N]=x;vy[N]=y;
    N++;
    display();
}


int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("滑鼠!!");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}



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 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...